+8613243738816

Hur man löser inmatningsproblemet för Touch All-in-One-datorn

May 12, 2022

Hur man löser inmatningsproblemet för beröringen av allt-i-ett-datorn

44d11d10c88cff62dc3904808c9f021e

Med den växande efterfrågan på ny teknik, i utvecklingsprocessen för beröringsprodukter, har storleken på kapacitiva pekskärmar blivit större och större, och användningen av skrivanordningar som liknar papper och penna har blivit mer intuitiv och bekväm. Det vanligaste sättet för tillverkare att stödja pennfunktionalitet är med en aktiv eller passiv penna. Aktiva pennor använder elektroniska komponenter som kräver en strömkälla och sänder en signal till värdenheten. Att använda en aktiv penna kan stödja avancerade funktioner som att sväva på skärmen, tryckavkänning, nyckelstöd och radering. Passiva pennor använder ledande material, vilket motsvarar en förlängning av användarens kropp. Den kapacitiva kopplingen av användarens hand stöder den passiva pennan för att skicka en signal när den rör vid skärmen. Det finns ingen aktiv kommunikation mellan pennan och värdplattformen, så hur man skiljer mellan ett finger och en passiv penna är ett svårt problem.


I många fall finns det inget behov av att lägga till extra kostnader för systemet om både aktiva och passiva pennor kan uppnå samma egenskaper. De extra komponenterna och effektkraven för aktiva pennor gör det svårt att sälja, medan passiva pennor med dålig prestanda och / eller stora och skrymmande huvuden skapar en onaturlig handstilsupplevelse. Därför, om spetsen på en passiv penna är 1 till 2 mm, kan användarens handflata vila på skärmen vid handskrift, samtidigt som man behåller tillräcklig hastighet och noggrannhet och säkerställer att kontaktpunkten är exakt "där bläcket" "bläck", Då kan användarupplevelsen av den passiva pennan förbättras.


För att skapa en praktisk implementering som stöder både finger- och passiv pennoperation måste ett antal olika användningsfall beaktas. Till exempel bör utvecklare överväga hur snabbt systemet behöver växla mellan att upptäcka finger- och penninmatning. På samma sätt definierar de hur systemet reagerar när pennan vidrör skärmen före, efter eller samtidigt som fingret/handflatan. Andra viktiga faktorer inkluderar att konfigurera hur nära pennan är till handen så att pennsignalen inte längre detekteras.


Den enklaste och mest direkta metoden är att använda strömmen som ursprungligen bärs av människan och utföra människa-datorinteraktion med beröringen av allt-i-ett-maskinen genom fingret för att förverkliga praktisk och bekväm skärmoperation.


Skicka förfrågan